2 mesi di duro lavoro

Ovvero 61 giornate lavorative da 8 ore…  tanto ci vuole in media per un giocatore di World of Warcraft per far raggiungere al proprio personaggio l’agognato sessantestimo livello.

Ora considerando che circa il 10% di tutti i personaggi è al 60 e che c’erano circa sei milioni e mezzo di giocatori attivi nel mondo in maggio 2006 (ognuno dei quali ha almeno un personaggio), possiamo evincere che almeno 650.000 personaggi abbiano raggiunto l’ultimo livello del gioco.

Questo significa che wow ha assorbito un totale di 39.650.000 giornate lavorative da quando è nato.

Se stimiamo a 10 euro il compenso orario per un giocatore di wow si può stimare che il gioco abbia consumato tempo per l’equivalente di € 3.172.000.000.

Mah… spero di aver sbagliato qualche calcolo o che ci sia un bug logico nel mio ragionamento perchè questi dati mi sembrano impressionanti.

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