User Generated Sociology

 reddevil said, January 18, 2007 @ 4:17 am (si noti l’ora)

che domande.. molto meglio WOW di una canna! basta avere le palle di dire basta quando si ha altro da fare… del resto guardate 1 po come passa il tempo libero la gente.. Se per esempio devo passare 1 ora della mia vita a guardare la televisione, che ormai dà solo reality e programmi spazzatura tanto vale giocare a wow dove mi diverto di + e gioco con i miei amici.

L’argomentazione finale è fantastica:

Ovvio che se fai il nerd [(nerd = persona che ha una vita sociale minima e vive la sua vita reale in 4 fasi che si mescolano l’una con l’altra 1)pranzo 2)cena 3)sonno 4)wow] e stai 14 ore al giorno su wow non è che passi una gran bella vita… ma se sei nerd vuol dire che non hai proprio altro da fare e se non hai altro da fare meglio stare su wow che almeno ti fa divertire piuttosto di guardare la tv o a fare altre cavolate inutili.. il tempo perso è lo stesso.

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Post-umano

In linea con l’appuntamento di venerdì sul post-umano (al quale purtroppo non potrò partecipare perchè coincide con una mia lezione ad un master 🙁 )

vi segnalo  questo elenco di termini che non possono mancare nel vocabolario del post-umano per il ventunesimo secolo: Accelerating Change, Anthropic Principle, Artificial General Intelligence, Augmented Reality, Bayesian Rationality, Cosmological Eschatology, Engineered Negligible Senescence, Existential Risks, Extended Identity, Fermi Paradox, Friendly AI, Human Enhancement, Human Exceptionalism, Information Theoretic Death, Mass Automation, Memetic Engineering, Mind Transfer, Molecular Assembler, Neural Interface Device, Neurodiversity, Noosphere, Open Source, Participatory Panopticon, Political Globalization, Post-Scarcity Economy, Quantum Computation, Radical Luddism, Remedial Ecology, Simulation Argument, Soft Paternalism, Technological Singularity.

Scrivere per le macchine

Segnalo questo intervento di Nicholas Carr che sottolinea come ci sia una crescente tendenza da parte del giornalismo americano a scrivere pezzi costruiti nel titolo e nei primi paragrafi per essere indicizzati al meglio dai motori di ricerca.

In particolare questa ultima frase mi ma colpito:

All writers have some kind of reader in mind when they put pen to paper or fingers to keyboard. In the past, the ideal reader tended to be a human being. In the future, it seems, it will be an algorithm.

0,1%

Non sembra molto.

Ma se questa percentuale si riferisce alla popolazione mondiale allora la cifra diventa interessante: 8 milioni.

Tanti sono infatti, a partire ieri, gli utenti di World of Warcraft nel mondo secondo quanto dichiara la Blizzard Entertainment.

Nella news di CNET ci sono anche alcuni dati su come questi 8 milioni di utenti sono distribuiti nel mondo:

  1. Cina: 3.5 milioni (questo dato smentisce quanto affermato dal concessionario ufficiale di WoW per la Cina che parla di 5,9 milioni di account pagati attivi al 30 settembre 2006);
  2. Nord America: 2 milioni;
  3. Europa: 1,5 milioni.
  4. Altro: 1 milone.
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Time based TagClouds

Le tagclouds sono uno strumento interessante ed hanno insieme il pregio ed il difetto di fotografare e rendere leggibile a colpo d’occhio l’utilizzo dei temi di un sistema di comunicazione determinato nel tempo t.

Se si affianca a questro strumento la possibilità di muoversi nel tempo si può rendere osservabile la dinamica evolutiva di uno di questi sistemi.

Per questo mi sembra particolarmente interessante questo script in php rilasciato sotto licenza creative commons da Chirag Mehta che consente all’utente di consultare in modo interattivo l’evoluzione di una tag cloud nel tempo.

Per chiarire la cosa potete dare uno sguardo a questo esempio di analisi dei discrosi ufficiali dei presidenti degli Stati Uniti.

(via O’Reilly Radar)

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