{"id":468,"date":"2007-02-07T12:25:11","date_gmt":"2007-02-07T10:25:11","guid":{"rendered":"http:\/\/larica-virtual.soc.uniurb.it\/nextmedia\/2007\/02\/07\/why-clay-is-right\/"},"modified":"2007-02-07T12:25:11","modified_gmt":"2007-02-07T10:25:11","slug":"why-clay-is-right","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nextmedia.uniurb.it\/?p=468","title":{"rendered":"Why Clay is right"},"content":{"rendered":"<p>Continua la conversazione fra <a href=\"http:\/\/many.corante.com\/archives\/2007\/02\/06\/second_life_a_response_to_henry_jenkins.php\" target=\"_blank\">Clay Shirky<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.henryjenkins.org\/2007\/02\/more_second_thoughts_on_second.html\" target=\"_blank\">Henry Jenkins<\/a> e <a href=\"http:\/\/www.projectgoodluck.com\/blog\/2007\/02\/virtual-world-debate-3x3-responses-to.php\" target=\"_blank\">Beth Coleman<\/a> su Second Life.<\/p>\n<p>Personalmente credo che Clay abbia ragione. Non credo che&nbsp;affermare che Second Life \u00e8 sopravvalutato e che \u00e8 e rester\u00e0 un fenomeno di nicchia (pur se su scala globale) posso in alcun modo smentire l&#8217;importanza del fenomeno delle culture partecipative.<\/p>\n<p>Mi piace inoltre la distinzione fra schlemiel e schuyster. I primi sono quelli che sono stati presi in giro dai numeri&nbsp;imprecisi&nbsp;diffusi da Linden Lab e dall&#8217;uso improprio del termine popolazione. I secondi sono quelli che, pur consapevoli delle reali dimensioni del fenomeno, sfruttano la popolarit\u00e0 di Second Life a scopi biecamente auto-promozionali innescando e promuovendo&nbsp;quel meccanismo di auto-sollecitazione che caratterizza&nbsp;spesso i discorsi sulle tecnologie.<\/p>\n<p>Si annoverano in questa ultima categoria tutte le varie aperture di sedi di organizzazioni&nbsp; all&#8217;interno dell&#8217;ambiente creato da Linden Labs.<\/p>\n<p>Non credo invece che la categoria Mondi Virtuali perch\u00e8 penso invece che molti interessanti paralleli possano nascere dal confronto fra, ad esempio, Second Life e World of Warcraft. Penso inoltre che, in fondo, l&#8217;obiezione citata da Jenkins circa il fatto che questa categoria \u00e8 cos\u00ec ampia da poter includere anche i giochi multiplayer online sia da accogliere.<\/p>\n<p>Credo che in tutti i casi si tratta essenzialmente di ambienti&nbsp;fatti di comunicazione che vincolano (in modi diversi)&nbsp;i comportamenti degli utenti.&nbsp;La cosa che a me interessa di pi\u00f9&nbsp;\u00e8 che negli spazi di libert\u00e0 lasciati da questi vincoli strutturali emergano strutture&nbsp;di aspettative reciproche fra gli utenti che tendono a strutturarsi in ulteriori vincoli sociali.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/larica-virtual.soc.uniurb.it\/nextmedia\/wp-content\/uploads\/2007\/02\/windowslivewriterwhyclayisright-8cc1virtual-worlds-model6.png\" atomicselection=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px\" height=\"375\" src=\"http:\/\/larica-virtual.soc.uniurb.it\/nextmedia\/wp-content\/uploads\/2007\/02\/windowslivewriterwhyclayisright-8cc1virtual-worlds-model-thumb2.png\" width=\"500\" border=\"0\"><\/a><\/p>\n<div class=\"wlWriterSmartContent\" id=\"0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:4edf2b94-bda3-4343-8426-e295bb2c006c\" contenteditable=\"false\" style=\"padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px\">Technorati tags: <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tags\/Clay%20Shirky\" rel=\"tag\">Clay Shirky<\/a>, <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tags\/Henry%20Jenkins\" rel=\"tag\">Henry Jenkins<\/a>, <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tags\/Beth%20Coleman\" rel=\"tag\">Beth Coleman<\/a>, <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tags\/Second%20Life\" rel=\"tag\">Second Life<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Continua la conversazione fra Clay Shirky, Henry Jenkins e Beth Coleman su Second Life. 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