{"id":457,"date":"2007-02-04T12:40:16","date_gmt":"2007-02-04T10:40:16","guid":{"rendered":"http:\/\/larica-virtual.soc.uniurb.it\/nextmedia\/2007\/02\/04\/clay-henry-and-beth-on-second-life-2\/"},"modified":"2007-02-04T12:40:16","modified_gmt":"2007-02-04T10:40:16","slug":"clay-henry-and-beth-on-second-life-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nextmedia.uniurb.it\/?p=457","title":{"rendered":"Clay, Henry and Beth on Second Life"},"content":{"rendered":"<p>Credo sia interessante l&#8217;esperimento di Clay Shirky,&nbsp;Henry Jenkins&nbsp;e Beth Coleman di organizzarsi per sincronizzare la pubblicazione di un post su Second Life sui loro rispettivi blog.<\/p>\n<p>Al di l\u00e0 della modalit\u00e0 ho imparato diverse cose interessanti leggendo questi tre post:<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"http:\/\/many.corante.com\/archives\/2007\/01\/29\/second_life_games_and_virtual_worlds.php\" target=\"_blank\">Clay Shirky<\/a>, proseguendo una sua riflessione gi\u00e0 da tempo iniziata sugli aspetti demografici di Second Life,&nbsp;prevede che questo ambiente online multiutente sia destinato (e lo sar\u00e0 anche in futuro)&nbsp;ad un pubblico necessariamente di nicchia. Quello che mi ha colpito di pi\u00f9 \u00e8 tuttavia la lucidit\u00e0 di alcune argomentazioni:<\/li>\n<ul>\n<li>I&nbsp;mondi persistenti online (Second Life)&nbsp;e gli ambienti di gioco multi-utente (World of Warcraft) sono diversi ed&nbsp;la seconda categoria ha da sempre avuto molto pi\u00f9 successo della prima in termini di numero di utenti. <\/li>\n<ul>\n<li>Quando l&#8217;interazione \u00e8 supportata dal gioco l&#8217;ambiente&nbsp;\u00e8 fondato su regole semplificate e ben conoscibili (il cerchio magico di Huizinga)&nbsp;che sollevano&nbsp;gli ideatori e sviluppatori dal dover&nbsp;prendere in considerazione tutte le aspettative proprie della vita reale;<\/li>\n<li>I giochi hanno uno scopo e sono studiati per rendere il raggiungimento di questo obiettivo difficile. Creando dunque le premesse per un accettazione da parte del giocatore di queste difficolt\u00e0 ambientali;<\/li>\n<li>Il realismo nel gioco non \u00e8 essenziale perch\u00e8 come dimostrato da alcuni esperimenti la percezione dell&#8217;ambiente circostanza in vista del raggiungimento di uno scopo passa in secondo piano ed i giocatori tendono ad adattare le proprie aspettative di realismo.<\/li>\n<\/ul>\n<li>I mondi persistenti online funzionano tuttavia molto bene in specifici casi dove la gratificazione nel compiere un certo&nbsp;gesto pu\u00f2 essere cos\u00ec alta da&nbsp;fare in modo che la nostra mente riempia i vuoti o funzioni comunque a partire da dettagli scarsi. Questo spiegherebbe&nbsp;il perch\u00e8 dell&#8217;importanza del sesso in questi ambienti.<\/li>\n<li>I mondi persistenti online sono delle buone idee impossibili da realizzare oggi&nbsp;pienamente a causa della&nbsp;mancata disponibilit\u00e0 di tecnologie che coinvolgano maggiormente la nostra sensorialit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.projectgoodluck.com\/blog\/2007\/02\/beyond-second-life-toward-v-economy.php\" target=\"_blank\">Beth Coleman<\/a> sembra invece decisamente pi\u00f9 possibilista sulle effettive possibilit\u00e0 di&nbsp;Second Life (sopratutto in relazione al recente rilascio del codice sorgente del client)&nbsp;e snocciola dati ed eventi recenti che dimostrerebbero la sua ipotesi. Ho trovato interessante <a href=\"http:\/\/blog.msurveys.com\/2007\/01\/turning-second-life-client-into.html\" target=\"_blank\">questo riferimento<\/a> ad una versione modificata del client per accedere al mondo virtuale di Second Life,&nbsp;pensata specificamente per supportare il lavoro di ricerca sul campo con interviste e questionari.<\/li>\n<li>Infine <a href=\"http:\/\/www.henryjenkins.org\/2007\/01\/a_second_look_at_second_life.html#more\" target=\"_blank\">Henry Jenkins<\/a> parla dell&#8217;importanza di Second Life,&nbsp;come nuova specifica forma di cultura partecipativa. L&#8217;importanza&nbsp;delle pratiche interne al gioco&nbsp;pu\u00f2 prescindere totalmente&nbsp;dal numero degli utenti che&nbsp;usano direttamente il gioco e coinvolge anche, attraverso le cronache dei media mainstream,&nbsp;chi il gioco non lo ha mai provato.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Credo che al di l\u00e0 di queste mie note (che di solito prendo per me stesso) questi tre pezzi vadano letti con grande attenzione perch\u00e8 sono veramente interessanti. <\/p>\n<p>Tutti gli autori,&nbsp;essenzialmente, concordano sul fatto che Second Life \u00e8 oggetto di una attenzione (sia da parte dei media mainstream che da parte di quelli non mainstream) che supera, in un certo senso,&nbsp;l&#8217;importanza del fenomeno stesso. Di certo si \u00e8 formato intorno a questo mondo persistente online un circolo vizioso che ha portato l&#8217;attenzione della stampa e&nbsp;gli&nbsp;annunci da parte di aziende ed istituzioni del loro ingresso in Second Life a rinforzarsi l&#8217;uno con l&#8217;altro. Penso che bisognerebbe provare a chiedersi&nbsp;come sia nato e come sia cresciuto nel tempo&nbsp;questo meccanismo. La mia sensazione \u00e8 che Second Life, a partire dal nome, sia&nbsp;stato studiato&nbsp;su delle metafore potentissime e ben radicate nella cultura americana come il mito della frontiera, il self-made-man, l&#8217;economia di mercato ed il diritto alla propriet\u00e0 privata. <\/p>\n<p>Mi piacerebbe molto fare una ricerca&nbsp;sugli articoli dedicati da i media mainstream&nbsp;a Second Life.<\/p>\n<div class=\"wlWriterSmartContent\" id=\"0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:7d00d68b-cf9c-447c-8779-bdddee39abaa\" contenteditable=\"false\" style=\"padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px\">Technorati tags: <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tags\/second%20life\" rel=\"tag\">second life<\/a>, <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tags\/clay%20shirky\" rel=\"tag\">clay shirky<\/a>, <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tags\/henry%20jenkins\" rel=\"tag\">henry jenkins<\/a>, <a href=\"http:\/\/technorati.com\/tags\/beth%20coleman\" rel=\"tag\">beth coleman<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Credo sia interessante l&#8217;esperimento di Clay Shirky,&nbsp;Henry Jenkins&nbsp;e Beth Coleman di organizzarsi per sincronizzare la pubblicazione di un post su Second Life sui loro rispettivi blog. 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